蘋果的願景專業虛擬現實和增強現實耳機,解釋說

2013年,當谷歌發佈一段視頻展示一個激動人心的概念時,科技界興奮不已。視頻中展示了一個人在曼哈頓漫步,發短信、跟隨地圖指示、進行視頻通話等等。這一切都很正常,除了他沒有從口袋裏拿出手機,而是文字、地圖和視頻似乎漂浮在他的眼前。

使這一切成爲可能的設備被稱爲Google Glass,一個價格爲1500美元的裝在眼鏡上的設備,一個小小的顯示屏放在一個眼睛前面,還有一個能夠看到(並記錄)你所看到的一切的攝像頭。理論上,你可以在日常生活中,給互聯網連接的耳機發出語音命令,讓明亮的分散注意力的屏幕成爲過去的事情。

這是科技行業仍在追求的夢想。這個概念有幾個名稱,混合現實和增強現實是通用的名稱。Metaverse,由Mark Zuckerberg在重命名他的公司Meta時推廣,可能是你聽說最多的一個。Spatial computing是蘋果最近用其售價3500美元的Vision Pro耳機創造的名稱,該耳機將於2月2日開始銷售。

無論成功與否,就像Google Glass最終失敗一樣,Apple Vision Pro將引起混合現實概念的新關注。這種關注如何塑造技術的發展可能決定了我們未來如何使用計算機。據報道,Apple在Vision Pro預售中銷售了多達20萬臺,這表明至少有一些人有興趣花大筆錢看看Apple認爲我們最終應該做什麼。我們是否都會在城裏戴着耳機四處走動,接視頻電話,看夕陽?還是我們中的一小部分人最終會在一個完全不同尋常的虛擬世界中玩視頻遊戲,而且可能會很孤獨?

目前尚不清楚Apple認爲你應該如何使用其混合現實耳機。公司的營銷材料似乎暗示你應該像一臺高級電視一樣在客廳裏使用它,還可以進行未來式的視頻通話。該設備前面不僅有12個攝像頭,還有一個LiDAR傳感器、六個麥克風和一個能夠掃描臉部的TrueDepth攝像頭。與Meta Quest一樣,新的Apple耳機可以實現完全沉浸式的虛擬現實,但它還能夠將虛擬元素與真實世界的圖像相結合,有點類似Google Glass的概念。

但與Google Glass不同,Apple Vision Pro耳機基本上將世界變成了一個巨大的屏幕。在耳機內部,有兩個4K的微型OLED屏幕,擁有驚人的2300萬像素,可以重現佩戴者外面的真實世界作爲虛擬世界。所有這些攝像頭、傳感器和屏幕結合在一起,創建了耳機的招牌功能,這個功能真正使它與過去的智能眼鏡不同:實時的透視視頻。

透視視頻也存在於Meta Quest 3上,允許佩戴者在佩戴護目鏡的同時看到真實世界。簡而言之,你的眼睛似乎可以穿過耳機的不透明前面,所以你可以看到自己所在的房間,甚至與其他人互動。這也是體驗Google Glass幻想的一種方式,你可以戴着面部電腦四處走動,看着一個有用的數字層疊加在世界上。當然,最大的問題是沒有人知道通過屏幕看世界,而只是屏幕會如何影響你的大腦和你與社會的關係。

斯坦福大學虛擬人類互動實驗室的一組研究人員一直在試圖找到答案。研究人員測試了Apple Vision Pro和一系列其他具有透視視頻功能的耳機,包括Meta Quest 3。研究人員穿戴這些耳機數小時,甚至在公共場合嘗試騎自行車或進食等事情,以探索通過計算機看世界對心理的影響。他們在一份新的論文中分享了他們的研究結果,這聽起來像是一個告誡性故事,對於任何考慮在Vision Pro以外的地方佩戴耳機的人來說。

透視視頻技術的一個大問題是攝像頭,即使是Vision Pro中高科技的攝像頭,也不像人眼看得那樣。攝像頭引入了扭曲,並且沒有我們大腦能夠看到的世界的出色高分辨率。這意味着一切看起來大致真實,但不完全真實。

斯坦福的研究人員解釋說,接近你的臉的物體在透視中看起來異常大,所以用叉子喫飯真是一場噩夢。佩戴耳機的人也傾向於低估距離,這使得按電梯按鈕成爲一個有趣的猜謎遊戲。而且因爲一切看起來都不太對勁,佩戴耳機的人“傾向於在行走時行動遲緩和緩慢”。你幾乎可以想象到他們一直感到迷失和不知所措。

通過耳機觀察世界所花的時間並不是實驗最令人擔憂的部分。真正讓研究人員的大腦開始玩花樣的是他們摘下耳機後。人類大腦通常可以適應視覺變化,並有效地糾正任何扭曲,而且蘋果可能會推出解決扭曲問題的軟件更新。但是當耳機摘下後,研究人員的大腦需要一些時間才能恢復正常,所以他們會再次誤判距離。許多人還報告了模擬器病的症狀,如噁心、頭暈和頭痛,這對於那些使用VR頭戴式耳機的人來說都不陌生。

然後還有社交影響。十年前,戴着Google Glass在公共場合會招來嘲笑,但像Meta Quest和不久後的Apple Vision Pro這樣的頭戴設備對於當今的觀察者來說更加熟悉。你不會經常看到人們在公共場合佩戴它們,但這也不是不可能的。試圖佩戴具有透視視頻功能的頭戴設備的研究人員表示,他們沒有經歷太多負面反應。相反,他們感到非常自我意識,因爲通過護目鏡導航世界,一些人體驗到了一種被稱爲“社交缺席”的感覺。研究人員在論文中描述了這種感覺:“現實世界的人們似乎變得不太真實……在公共場合,有時候更像是看電視而不是面對面交流。戴着耳機與陌生人互動通常是令人尷尬的。”

領導這項研究的Jeremy Bailenson是斯坦福大學虛擬人類互動實驗室的創始主任,他已經花了25年的時間研究虛擬和混合現實的心理影響。他認爲這項技術不應該全天候或每天都使用,部分原因是它會讓人社交隔離。他的實驗室開發了一個叫做DICE的框架,這是“危險、不可能、低效或昂貴”的縮寫,這是最適合使用VR和混合現實技術的用例。

“培訓消防員、康復中風患者、通過雕塑博物館瞭解藝術史、時間旅行以理解氣候變化,這些都是完全適合DICE的例子,”Bailenson告訴Vox。“查看電子郵件、看電影和一般的辦公工作則不適用。讓我們在使用這種媒體時充分利用它。”

Apple Vision Pro可能是現代工業設計的奇蹟,適合其四位數的價格,但它仍然看起來像一副華而不實的滑雪護目鏡。Apple甚至試圖通過一項名爲EyeSight的功能來讓那些沒有戴耳機的人感覺不那麼尷尬,該功能顯示佩戴者的眼睛在耳機前面內置的顯示器上,但人們仍然認爲這很詭異。與此同時,爲了使耳機更加輕巧,Apple爲其配備了一個外接電池,人們必須將它放在口袋裏,確保佩戴者的裝備有點像機器人。

卡內基梅隆大學的增強感知實驗室主任David Lindlbauer懷疑我們在不久的將來會看到人們戴着Vision Pro耳機在咖啡店與朋友通話。與一個人無法完全看到的臉談話似乎太奇怪了。

Lindlbauer說:“社交上,我們不習慣這樣做。我認爲我們甚至不知道自己是否想要適應這種溝通的不對稱性,我可以看到自己是我,意識到設備,可以看到你的臉,可以看到所有的表情,你的動作,而你只能看到一部分。”

但這種情況可能是暫時的。我們不要忘記,不久前,無線耳機,包括Apple AirPods,意味着人們站在街角似乎在與無人通話,實際上他們正在接電話。如果硬件繼續變得更好、更小,那麼我們可能會看到人們站在街角戴着看起來普通的眼鏡,凝視着虛空,用手指在空中敲打,因爲他們的眼鏡正在物理世界上投射數字圖層。他們可以在尋找街頭的朋友的同時觀看TikTok視頻並與語音助手交談。第一次看到這種情況肯定會很不尋常。

這仍然是計算機的大夢想。Google Glass最終沒有成爲改變世界的混合現實設備,但你必須假設Apple正在投資數十億美元用於混合現實。Vision Pro及其後繼產品可能需要多年才能像iPhone或iPad一樣火爆,但有一天,Apple想要看看人們如何使用一個可以將整個世界變成計算機的耳機。實際上,Apple Vision Pro承諾要做到這一點。蘋果首席執行官蒂姆·庫克在今年年初說:“空間計算時代已經到來。”他說,Vision Pro“將重新定義我們如何連接、創造和探索”。但目前,問題是在你在家裏的時候它可能只會做這些事情。

混合現實,或者空間計算,或者你想怎麼稱呼它,仍然是一個實驗。從多個層面來看,我們還沒有準備好。硬件還不夠好,否則我們不必戴着笨重的滑雪護目鏡狀的耳機,還要把電池放在口袋裏。也許如果顯示技術能夠複製人眼視力的分辨率,沒有扭曲或限制,我們就可以避免透視視頻的所有負面影響。世界還需要逐漸接受面部電腦的概念,就像我們曾經適應個人電腦的概念一樣,就像我們仍然在適應智能手機的普及一樣。我們的大腦還需要一些時間來適應虛擬世界和真實世界的分界線在哪裏。

所以,不要指望在公共場合會遇到太多佩戴Vision Pro耳機的人。甚至連Apple似乎也在輕輕地勸阻這個想法。Vision Pro的大部分宣傳材料都將其定位爲一種生產工具(一種讓你的電子表格看起來像在你的客廳裏的工具)或一種娛樂系統(一種觀看3D電影的方式,屏幕大小佔據了你的整個視野,儘管Netflix、YouTube等公司在耳機上市時不會推出應用)。所以它主要是一種室內玩具。技術分析師Benedict Evans在去年夏天看到Apple向開發者發佈的Vision Pro的視頻時注意到了一些有趣的事情:“儘管有看起來完美的透視功能,但Apple根本不展示這款產品在戶外使用,儘管有一段蘋果的視頻片段以某人放下耳機走出去結束。”

在我們得到那個神奇的頭戴設備之前,還需要一段時間,這種輕便的眼鏡可以在你的世界上放置一個計算機屏幕。卡內基梅隆大學的教授Lindlbauer認爲,15年後我們可能不再使用智能手機。我們將使用更令人興奮的東西,這種技術將取決於人們如何使用Apple Vision Pro等設備。如果購買這款耳機的人不喜歡通過屏幕看世界,看到自己生活中的瞬間像洞穴牆上的影子一樣飛逝,那麼必定會有人會構建更好、更便宜的東西。希望如此。

下一頁
上一頁