iPhone、Apple Watch和Snoopy對我們的遠見思維的影響

今年,蘋果對iPhone、Apple Watch和Mac的界面進行了重大改變。這些改變可能導致用戶需要重新學習如何使用他們的設備,這可能令人沮喪。然而,這些改變背後通常都有原因,並且通常與蘋果向增強現實轉變的宏偉計劃相關。

iPhone今年操作系統中最大的改變之一是待機模式。當手機被鎖定、充電並水平放置時,顯示會切換到顯示時間、天氣、照片、小部件或音樂。這種模式改變了作者使用iPhone的方式,因爲現在它可以作爲牀頭時鐘使用,而且不再需要多個充電線。

蘋果還在各個地方引入了小部件,例如Mac桌面和iPhone主屏幕上。這些浮動的信息窗口創造了增強現實的感覺,使相關信息始終在視線範圍內。將來,這可能會消除屏幕的需求,因爲信息可以直接顯示在視野中。

在iMessage應用中,蘋果進行了一些改變以融入Vision Pro設計。位於鍵盤上方的圖標托盤被一個加號取代,點擊後會彈出一個大圓形按鈕的列表。這種設計類似於Vision Pro中的孩子般的圓形圖標。

Apple Watch也在幫助用戶以Vision Pro的思維方式思考。現在,可以通過雙擊手指來控制手錶,模仿在主屏幕上點擊主按鈕的操作。手勢已經成爲控制設備的重要方法,比如在視頻通話中的"反應"功能中就可以看到。

蘋果在Apple Watch上引入Snoopy也是一個有趣的舉動。公司共製作了148個不同的Snoopy和Woodstock動畫,可以在一天中的各個時刻出現。這一努力與蘋果與花生漫畫內容和其流媒體服務Apple TV Plus的合作有關。作者孩子對Snoopy的興奮引發了對消費更多Snoopy內容的興趣。

通過增強現實將媒體圖標如Snoopy整合到日常生活中是一個有趣的概念。它可以使這些圖標存在於所有屏幕和媒介中,爲用戶創造出無縫的體驗。

總體而言,蘋果的界面改變和產品功能都旨在將用戶的思維方式轉向增強現實,創造一種更加融合和沉浸式的體驗。

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